ПРО КАФЕДРУ И ЕЁ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

Системы захвата движения, лицевой мимики и отслеживания объектов (Motion Capture)

Системы захвата движения, лицевой мимики и отслеживания объектов (Motion Capture)

Разработка и дизайн компьютерных видеоигр и мультимедийных приложений

Разработка и дизайн компьютерных видеоигр и мультимедийных приложений

Разработка и проектирование приложение виртуальной и дополненой реальности

Разработка и проектирование приложение виртуальной и дополненой реальности

Область деятельности

Совсем недавно в нашем Институте появилась кафедра игровой индустрии. Разработка игр — это одна из самых быстрорастущих и перспективных отраслей информационных технологий. С поддержкой VK Group студенты кафедры ИИ могут получить возможность изучить актуальные технологии геймдева, попробовать себя в работе с новейшим оборудованием и создать собственные игровые проекты.

Область деятельности — реализация полного цикла разработки приложений расширенной реальности, мобильных, браузерных и десктопных компьютерных игр, включая, геймдизайн, компьютерную графику и анимацию с применением систем захвата движения и мимики.

Профессиональный трек

Открытие кафедры ИИ стало важным шагом для развития образования в сфере разработки игр. Студенты, выбравшие обучение на кафедре, получат не только теоретические знания, но и практические навыки в сотрудничестве с крупной компанией VK Group, а работа с новейшим оборудованием позволит им повысить шансы на место в перспективной отрасли игровой разработки. Выпускники кафедры ориентированы на активно развивающиеся игровую и креативную индустрии.

СОСТАВ И РУКОВОДСТВО

Кафедра игровой индустрии является одной из самых молодых кафедр Института информационных технологий: она была открыта в начале 2022/2023 учебного года. Исполняющим обязанности заведующего кафедрой стал Зуев Андрей Сергеевич, который по совместительству является и директором Института информационных технологий и заведующим кафедры ППИ.

1

Профессор

7

Доцентов

7

Преподавателей и ассистентов

РУКОВОДСТВО КАФЕДРЫ

Зуев Андрей Сергеевич

Зуев Андрей Сергеевич

Исполняющий обязанности заведующего кафедрой ИИ

Кандидат технических наук, доцент

Аудитория Г-420

Проспект Вернадского, 78

ВТ: 12:00-14:00
ЧТ: 12:00-14:00
zuev_a@mirea.ru

Институт информационных технологий

ОСНОВНЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ

10

основных дисциплин, читаемых преподавателями кафедры

5

основных направлений научных исследований на кафедре

Дизайн цифровых продуктов

Дизайн цифровых продуктов

Системы захвата движения и отслеживания объектов

Системы захвата движения и отслеживания объектов

Системы захвата лицевой мимики

Системы захвата лицевой мимики

Инструментальные средства разработки функционала и дизайна компьютерных игр и мультимедийных приложений

Инструментальные средства разработки функционала и дизайна компьютерных игр и мультимедийных приложений

Искусственный интеллект в игровых приложениях

Искусственный интеллект в игровых приложениях

Разработка многопользовательских игр и клиент-серверных систем

Разработка многопользовательских игр и клиент-серверных систем

Геймдизайн и проектирование компьютерных игр

Геймдизайн и проектирование компьютерных игр

Разработка игровых и мультимедийных приложений расширенной реальности

Разработка игровых и мультимедийных приложений расширенной реальности

Разработка приложений виртуальной реальности

Разработка приложений виртуальной реальности

Разработка кроссплатформенных приложений дополненной реальности

Разработка кроссплатформенных приложений дополненной реальности

Направления и ПРОФИЛИ

  • Разработка и дизайн компьютерных игр и мультимедийных приложений

    Разработка и дизайн компьютерных игр и мультимедийных приложений

    Программная инженерия | Бакалавриат | 09.03.04

    Технологический партнёр профиля компания «ВК»

    СФЕРЫ ОБУЧЕНИЯ

  • Разработка видеоигр

    3D и Motion Capture

    Game и Level Design

    Веб/Мобильная разработка и дизайн

  • Количество бюджетных мест

    Всего | 45

    Особая квота | 5

    Отдельная квота | 5

    Вступительные испытания и минимальные баллы

    Информатика и ИКТ | 70

    Математика (профиль) | 70

    Русский язык | 60

    Проектирование и разработка сред и приложений дополненной и виртуальной реальностей

    Проектирование и разработка сред и приложений дополненной и виртуальной реальностей

    Программная инженерия | Бакалавриат | 09.03.04

    Технологический партнёр профиля компания «ВК»

    СФЕРЫ ОБУЧЕНИЯ

  • 3D моделирование

    Виртуальная реальность

    Дополненная реальность

    Разработка видеоигр

  • Количество бюджетных мест

    Всего | 45

    Особая квота | 5

    Отдельная квота | 5

    Вступительные испытания и минимальные баллы

    Информатика и ИКТ | 70

    Математика (профиль) | 70

    Русский язык | 60

  • ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

    ЛОГОТИП

    Символом кафедры стал геймпад — это устройство взаимодействия между игроком и игровой консолью. Он стал символом увлечения играми, которые студенты будут разрабатывать в рамках обучения. Выбор геймпада в качестве символа игровой кафедры подчёркивает её фокус на подготовке специалистов, готовых к работе в игровой индустрии.

    ЛОГОТИП

    ДОСТИЖЕНИЯ

    Студенты кафедры ИИ работают с разными отраслями производства игр. Среди них визуальное оформление, в рамках которого изучаются технологии, связанные с 3D графикой, созданием анимации объектов, а также Motion Capture — технология захвата движений с использованием специальной аппаратуры для их дальнейшего воспроизведения. Также для разработки игр студенты изучают способы работы с актуальными игровыми движками — Unity и Unreal Engine.

    ДОСТИЖЕНИЯ

    Другие кафедры института ИТ