ПРО КАФЕДРУ И ЕЁ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
Системы захвата движения, лицевой мимики и отслеживания объектов (Motion Capture)
Разработка и дизайн компьютерных видеоигр и мультимедийных приложений
Разработка и проектирование приложение виртуальной и дополненой реальности

Область деятельности
Совсем недавно в нашем Институте появилась кафедра игровой индустрии. Разработка игр — это одна из самых быстрорастущих и перспективных отраслей информационных технологий. С поддержкой VK Group студенты кафедры ИИ могут получить возможность изучить актуальные технологии геймдева, попробовать себя в работе с новейшим оборудованием и создать собственные игровые проекты.
Область деятельности — реализация полного цикла разработки приложений расширенной реальности, мобильных, браузерных и десктопных компьютерных игр, включая, геймдизайн, компьютерную графику и анимацию с применением систем захвата движения и мимики.

Профессиональный трек
Открытие кафедры ИИ стало важным шагом для развития образования в сфере разработки игр. Студенты, выбравшие обучение на кафедре, получат не только теоретические знания, но и практические навыки в сотрудничестве с крупной компанией VK Group, а работа с новейшим оборудованием позволит им повысить шансы на место в перспективной отрасли игровой разработки. Выпускники кафедры ориентированы на активно развивающиеся игровую и креативную индустрии.
СОСТАВ И РУКОВОДСТВО
Кафедра игровой индустрии является одной из самых молодых кафедр Института информационных технологий: она была открыта в начале 2022/2023 учебного года. Исполняющим обязанности заведующего кафедрой стал Зуев Андрей Сергеевич, который по совместительству является и директором Института информационных технологий и заведующим кафедры ППИ.
1
Профессор
7
Доцентов
7
Преподавателей и ассистентов
РУКОВОДСТВО КАФЕДРЫ

Зуев Андрей Сергеевич
Исполняющий обязанности заведующего кафедрой ИИ
Кандидат технических наук, доцент
Аудитория Г-420
Проспект Вернадского, 78
ВТ: 12:00-14:00
ЧТ: 12:00-14:00
Институт информационных технологий
ОСНОВНЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ
10
основных дисциплин, читаемых преподавателями кафедры
5
основных направлений научных исследований на кафедре
Дизайн цифровых продуктов
Системы захвата движения и отслеживания объектов
Системы захвата лицевой мимики
Инструментальные средства разработки функционала и дизайна компьютерных игр и мультимедийных приложений
Искусственный интеллект в игровых приложениях
Разработка многопользовательских игр и клиент-серверных систем
Геймдизайн и проектирование компьютерных игр
Разработка игровых и мультимедийных приложений расширенной реальности
Разработка приложений виртуальной реальности
Разработка кроссплатформенных приложений дополненной реальности
Направления и ПРОФИЛИ

Разработка и дизайн компьютерных игр и мультимедийных приложений
Программная инженерия | Бакалавриат | 09.03.04
Технологический партнёр профиля компания «ВК»
Сферы обучения
Разработка видеоигр
3D и Motion Capture
Game и Level Design
Веб/Мобильная разработка и дизайн
Проходные баллы предыдущих лет
282 балла в 2024 году
276 баллов в 2023 году
273 балла в 2022 году
Количество бюджетных мест в 2025 году
Всего бюджетных мест | 45
Особая квота | 5
Отдельная квота | 5
Целевая квота | 3
Вступительные испытания и минимальные баллы
Информатика | 60
Математика (профиль) | 60
Русский язык | 60

Проектирование и разработка сред и приложений дополненной и виртуальной реальностей
Программная инженерия | Бакалавриат | 09.03.04
Технологические партнёры профиля компании: «AGAVA», «ВК»
Сферы обучения
3D моделирование
Виртуальная реальность
Дополненная реальность
Разработка видеоигр
Проходные баллы предыдущих лет
274 балла в 2024 году
276 баллов в 2023 году
273 балла в 2022 году
Количество бюджетных мест в 2025 году
Всего бюджетных мест | 45
Особая квота | 5
Отдельная квота | 5
Целевая квота | 3
Вступительные испытания и минимальные баллы
Информатика | 45
Математика (профиль) | 45
Русский язык | 45
ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
ЛОГОТИП
Символом кафедры стал геймпад — это устройство взаимодействия между игроком и игровой консолью. Он стал символом увлечения играми, которые студенты будут разрабатывать в рамках обучения. Выбор геймпада в качестве символа игровой кафедры подчёркивает её фокус на подготовке специалистов, готовых к работе в игровой индустрии.

ДОСТИЖЕНИЯ
Студенты кафедры ИИ работают с разными отраслями производства игр. Среди них визуальное оформление, в рамках которого изучаются технологии, связанные с 3D графикой, созданием анимации объектов, а также Motion Capture — технология захвата движений с использованием специальной аппаратуры для их дальнейшего воспроизведения. Также для разработки игр студенты изучают способы работы с актуальными игровыми движками — Unity и Unreal Engine.
